
Do Caos à Qualidade: O Poder dos Testes Automatizados em Desenvolvimento de Jogos
Como desenvolvedora de jogos, sempre busco maneiras de otimizar processos e garantir a qualidade do produto final. Recentemente, uma experiência no meu projeto atual me fez agradecer profundamente por ter implementado testes automatizados desde o início. Compartilho aqui essa jornada e como essa decisão se mostrou extremamente valiosa.
JOGOSDESENVOLVIMENTO
Camila Marques Belem
7/20/20254 min ler
O Desafio: Balanceamento de Fases
O projeto em que estou trabalhando atualmente é relativamente simples em termos de complexidade técnica, especialmente quando comparado com jogos multiplayer online que já desenvolvi anteriormente. No entanto, a demanda mais significativa está na parte de game design, particularmente na criação e configuração de fases.
O jogo conta com mais de 20 fases, cada uma exigindo um conjunto específico de configurações que envolvem ScriptableObjects e configurações de cena.
O que são ScriptableObjects?
Para quem não está familiarizado com o desenvolvimento Unity, ScriptableObjects são contêineres de dados que permitem armazenar grandes quantidades de informações compartilhadas sem depender de instâncias de componentes específicos. Na prática, funcionam como arquivos de configuração que podem ser facilmente referenciados e modificados no editor da Unity.
No nosso projeto, usamos ScriptableObjects para armazenar dados críticos como:
Parâmetros de dificuldade
Parâmetros de objetivos
Mecânicas específicas de cada fase
Essas configurações são fundamentais para manter o balanceamento e o funcionamento das fases conforme o planejamento dos game designers.
Identificando o Problema
À medida que o projeto crescia, percebi que verificar manualmente cada configuração de fase estava se tornando inviável. Alguns problemas começaram a surgir:
Tempo excessivo gasto em verificações manuais
Risco de erros passarem despercebidos até o dia da entrega
Inconsistências entre fases que afetavam a experiência do jogador
Dificuldade em rastrear alterações e seus impactos
Foi então que decidi fazer um levantamento detalhado dos problemas e elaborar um documento propondo uma solução: a implementação de testes automatizados.
Testes Automatizados: Uma Breve Introdução
Testes automatizados são rotinas de código que verificam se determinadas partes do seu sistema funcionam conforme o esperado, sem intervenção manual. Eles executam ações predefinidas e comparam os resultados obtidos com os resultados esperados, reportando sucesso ou falha.
No desenvolvimento de software, os testes automatizados são divididos principalmente em três categorias:
Testes de Unidade: Verificam o funcionamento correto de componentes isolados do código
Testes de Integração: Verificam se diferentes componentes funcionam corretamente juntos
Testes de Sistema: Testam o sistema como um todo, simulando o uso do usuário final
No contexto de jogos, esses testes podem ser adaptados para verificar desde funcionalidades básicas até comportamentos complexos do gameplay.
Minha Experiência Prévia com Testes
Durante meu trabalho no Relic Hunter Legends, me envolvi significativamente na migração do backend. Nesse processo, criamos diversos testes de unidade para o backend e alguns testes na Unity para validar as requisições com o backend.
No entanto, aquela experiência foi focada principalmente em testes de integração entre cliente e servidor. O que eu precisava agora era diferente: testes para validação de configurações, ScriptableObjects e cenas inteiras - algo que nunca tinha implementado antes.
Mas a premissa fundamental permanecia a mesma: validar código e dados para garantir funcionamento correto. Com essa mentalidade, estruturei uma abordagem para o projeto atual.
Implementando a Solução
Meu primeiro passo foi documentar os casos de teste necessários. No mesmo documento onde listei os problemas, detalhei:
Casos específicos a serem testados
Resultados esperados para cada configuração
Métricas para validação do sucesso dos testes
Apresentei esse plano para a equipe, explicando que precisaria de alguns dias para implementação e refinamento. Para minha alegria, o time recebeu a ideia com entusiasmo, reconhecendo seu valor para o projeto.
Os Testes na Prática
Implementei aproximadamente 15 testes diferentes focados em validar:
Configurações de ScriptableObjects para cada fase
Elementos de cena obrigatórios
Relações entre objetos e configurações
Parâmetros de balanceamento dentro dos limites aceitáveis
Um aspecto crucial do design foi criar os testes de forma que se auto-incrementassem. Isso significa que conforme novas fases são adicionadas (tanto ScriptableObjects quanto cenas), os testes automaticamente incluem essas novas adições sem necessidade de ajustes manuais no código de teste.
Integração na Pipeline de Desenvolvimento
O passo final foi integrar esses testes à nossa pipeline de desenvolvimento na nuvem. Configuramos o sistema para executar todos os testes automaticamente antes de gerar uma build. Se qualquer teste falhar, a build não é gerada, evitando que problemas cheguem ao ambiente de testes ou, pior, aos usuários finais.
Essa abordagem trouxe benefícios imediatos:
Detecção precoce de problemas de configuração
Redução do tempo gasto em verificações manuais
Maior confiança nas entregas
Documentação implícita das regras de negócio através dos testes
O Momento "Obrigada, Eu do Passado"
Como previsto, o jogo escalou significativamente. O que começou como um conjunto pequeno de fases logo se expandiu para dezenas delas, cada uma com novos parâmetros de configuração e mecânicas únicas que dependiam diretamente desses parâmetros.
Quando as novas fases e mecânicas foram adicionadas, nossos testes automatizados começaram a identificar imediatamente inconsistências e configurações problemáticas. O sistema sinalizava automaticamente quando um novo parâmetro estava fora do intervalo recomendado ou quando uma nova mecânica não estava corretamente implementada nas configurações da fase.
Foi nesse momento que a Camila do presente agradeceu profundamente à Camila do passado por ter previsto essa possibilidade e implementado os testes desde o início do projeto.
Conclusão
Testes automatizados são uma ferramenta poderosa que transcende o desenvolvimento de software tradicional e tem imenso valor no desenvolvimento de jogos. Especialmente em projetos que dependem fortemente de configurações complexas ou integrações com servidores, os testes automatizados podem:
Economizar tempo valioso da equipe
Reduzir significativamente o risco de bugs críticos
Permitir mudanças e refatorações com maior confiança
Fornecer uma rede de segurança para o crescimento contínuo do projeto
Minha experiência demonstrou claramente que o investimento inicial de tempo na criação desses testes é amplamente compensado pelos benefícios a longo prazo. Se você está desenvolvendo jogos, considere seriamente incluir testes automatizados em seu fluxo de trabalho.
No proximo artigo irei abordar especificamente a parte técnica, incluindo exemplos de código e estruturas de teste.